مراجعات

إبطاء لعبة كرة السلة كاستراتيجية هجومية


هناك مجموعة متنوعة من الأسباب التي قد يرغب فريق كرة السلة في إبطاء اللعب بها. تشمل الاعتبارات الموظفين وطريقة اللعب المفضلة لفريقك وخصمك ، بالإضافة إلى وضع اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، سيحدد وجود ساعة طلقة مقدار ما يمكنك إبطاء وتيرة اللعبة. في الدوري الاميركي للمحترفين و WNBA ، لا تترك ساعة التصوير التي تبلغ مدتها 24 ثانية مساحة كبيرة لإبطاء سرعة الإيقاع. تعمل ساعة NCAA بالرصاص لمدة 30 ثانية للنساء و 35 للرجال ، والمدارس الثانوية لا تستخدم ساعة الرصاص.

الفلسفة الهجومية

تلعب بعض الفرق الإيقاع البطيء كجريمة قياسية. يقوم المدرب بتجنيد أو اكتساب لاعبين ليناسبوا النظام ، بدلاً من تكييف النظام لموظفيه. تستغرق الجرائم البطيئة وقتها وتعمل في الكرة المحيطة بالمحكمة بحثًا عن لقطات داخلية عالية أو تبدو مفتوحة على مصراعيها خارج القوس المكون من ثلاث نقاط. يجب أن تؤكد هذه الفرق على مهارة الكرة ، لأنه كلما طالت مدة امتلاكك للكرة ، كلما زادت فرصتها في قلب الكرة. ستكون الجريمة الناجحة البطيئة فعالة أيضًا. على سبيل المثال ، في موسم 2011-12 ، تم ربط جامعة ويسكونسن - التي تلعب المخالفة البطيئة للمدرب بو ريان - ب 261 في الأمة في التسجيل ، بمتوسط ​​63.9 نقطة لكل لعبة. لكن البادجر كانوا في المرتبة الثامنة عشرة في الكفاءة الهجومية ، حيث بلغ متوسطهم 114.3 نقطة لكل 100 ممتلكات ، مما ساعدهم في الحصول على سجل إجمالي 26-10.

تباطؤ خصمك

تتميز بعض الفرق باللاعبين سريعًا وسريعًا وهي أكثر راحة مع لعبة سريعة الخطى. قد يرغب مدرب معاد في مواجهة سرعة مثل هذا الفريق من خلال تشغيل جريمة أبطأ وتيرة. سيقوم المدرب بتوجيه فريقه إلى التحلي بالصبر على الهجوم ، ورمي تمريرة إضافية أو اثنين وتجنب إطلاق النار بسرعة ما لم يكن اللاعب مفتوحًا على مسافة قريبة. الفكرة هي جعل الخصم غير مريح ومنع الفريق الأسرع من اللعب إلى قوته.

لعب فريق متفوق

قد يوظف بعض المدربين قوانين الاحتمالات ويبطئون اللعبة ضد خصم متفوق. تتمثل الفكرة في قصر وقت كل فريق على الكرة لأنه كلما زاد حجم العينة - أو من ناحية كرة السلة - الممتلكات - زاد احتمال أن يلعب كل فريق بقدراته الطبيعية ، مما يعطي الفريق الأضعف فرصة ضئيلة للفوز . على سبيل المثال ، إذا قلبت عملة معدنية مرتين ، فلن تصاب بالصدمة إذا ظهر رؤساء في كل مرة ، لأنك تستخدم حجم عينة صغير. لكن إذا قلبتها 200 مرة ، فمن المؤكد أن تخرج قريبًا جدًا من نسبة 50-50 المتوقعة.

حالات لعبة متأخرة

غالبًا ما يؤدي الفريق الذي يتأخر في اللعبة إلى إبطاء اللعب للحد من عدد الممتلكات المتبقية. كلما قل عدد الممتلكات ، قل عدد الفرص المتاحة لخصمك للحاق بها. كل شيء آخر متساوٍ ، من الصعب العودة من عجز قدره 10 نقاط في خمس ممتلكات عما هو عليه في 10 ، على سبيل المثال. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما يضطر الفريق الزائد إلى ارتكاب أخطاء لمنع خصمه من استنزاف الكثير من الوقت على مدار الساعة. لذلك ، قد يستخدم فريق قوي لإطلاق النار كريهة التباطؤ في وقت أبكر قليلاً من فريق يطلق النار على رميات حرة سيئة.