مراجعات

كيفية انشاء لعبة غولف التدافع باستخدام المعاقين


التدافع هو شكل من أشكال لعبة الجولف التي تلعب فيها السكتة الدماغية ، حيث يقوم فريق من اللاعبين - عادة ما يكونون ثلاثة أو أربعة - بزيارتها ، ثم يتم اختيار تسديدة لاعب واحد باعتبارها السكتة الدماغية الرسمية للفريق. جميع أعضاء الفريق ثم لعب الطلقات الثانية من الموقع المحدد. يستمر اللعب بهذه الطريقة حتى يتأخر أحد أعضاء الفريق. الفريق الذي حقق أدنى نتيجة بعد تسعة أو 18 حفرة يفوز بالبطولة. هناك العديد من الطرق التي يمكن أن تدمج بها أحداث التدافع نظام الغولف المعوق.

طريقة 50 في المئة

الخطوة 1

اكتب عائق الدورة التدريبية لكل عضو في الفريق ، ثم أضف الأرقام معًا.

الخطوة 2

قسّم إجمالي عدد المعوقين على ضعف عدد اللاعبين في الفريق. على سبيل المثال ، إذا تضمن فريق مكون من ثلاثة لاعبين لاعبي الغولف ذوي الإعاقة من 8 و 10 و 12 ، على التوالي ، قسّم إجمالي 30 على 6. وعائق الفريق في حدث التدافع هو 5.

الخطوه 3

اطرح رقم العائق من النتيجة الإجمالية للفريق في نهاية الحدث لتحديد النتيجة الصافية للفريق.

طريقة النسبة المئوية المتغيرة

الخطوة 1

اكتب عائق كل عضو في الفريق.

الخطوة 2

أضف 35 بالمائة من أفضل عائق للاعب إلى 15 بالمائة من عائق ثاني أفضل لاعب لفريق يتكون من شخصين. أفضل لاعب هو لاعب الجولف مع أقل عائق. على سبيل المثال ، إذا كان لدى لاعبي الغولف في الفريق عوائق تبلغ 10 و 20 ، فأضف 35 في المائة من 10 (3.5) إلى 15 في المائة من 20 (3) ليصبح المجموع 6.5.

الخطوه 3

أضف 25 بالمائة من أفضل عائق للاعب ، 15 بالمائة من عائق ثاني أفضل لاعب و 10 بالمائة من عائق ثالث أفضل لاعب معًا لفريق مكون من ثلاثة أشخاص.

الخطوة 4

بالنسبة لفريق من أربعة أشخاص ، أضف 20 بالمائة من أفضل عائق للاعب ، 15 بالمائة من عائق ثاني أفضل لاعب ، 10 بالمائة من عائق ثالث أفضل لاعب و 5 بالمائة من عائق رابع أفضل لاعب.

الخطوة 5

اطرح رقم العائق من النتيجة الإجمالية للفريق في نهاية الحدث لتحديد النتيجة الصافية للفريق.

تلميح

  • بدلاً من ذلك ، قسّم جميع لاعبي الغولف في بطولة التدافع إلى مجموعات قبل الحدث. على سبيل المثال ، إذا كنت تستخدم فرقًا تضم ​​أربعة لاعبين ، فاقسم اللاعبين إلى أربع مجموعات استنادًا إلى معوقاتهم ، مع أعلى 25 في المائة من اللاعبين في المجموعة الأولى ، وأفضل 25 في المائة التالية في المجموعة الثانية ، وما إلى ذلك. في فرق ، والتأكد من أن كل فريق لديه لاعب واحد من كل مجموعة عائق.